Прохождение Yes, Your Grace 2: Snowfall — гайд по игре (Обновлено)

В начале игры вы сможете самостоятельно ответить на вопросы писаря или позволить ему выбрать лучшие решения из оригинальной игры. Мы пошли по второму варианту.
Прохождение Yes, Your Grace 2: Snowfall — гайд по игре (Обновлено)
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
8 мая 2025

Прохождение Да, Ваша Милость 2: Снегопад

Наденьте корону, лежащую на стуле у камина. Затем идите влево и достаньте из сундука шубу. Давний товарищ Эрика, Якуб, пришёл с сыном Тимо и просит о помощи с Кавкой.



Помочь Якубу или нет?

  • Согласиться.
  • Отказаться.

На самом деле это ни на что не влияет, поскольку Эрик в любом случает согласится ему помочь.

Глава 1. Пой перед завтраком, плач перед сном

Пролог

Вторая часть напрямую продолжает сюжет первой. Главный персонаж — король небольшого королевства. В начале кратко перескажут события первой игры. Можно выбрать, как перенести сделанные ранее решения:

  • Загрузить сохранение из финала Yes, Your Grace.
  • Разрешить писарю автоматически выбрать лучшие варианты.
  • Ответить на все вопросы вручную.


Также необходимо выбрать, что произошло с побеждённым врагом:

  • Иво был казнён.
  • Иво заключён в темницу.

Игра начинается в спальне. Забираем мантию слева и корону справа. Всё окружение повторяет обстановку из первой части, но теперь с 3D-стилем и пиксельной графикой. Королева родила двойню. Лорд Якуб приходит с сыном Тимо и просит поддержки в войне против барона Кавка. Выбор:

  • Поддержать Якуба: "Придётся поступить с умом".
  • Отказать: "Мы не можем вмешиваться".


Тимо остаётся во дворце и начинает общаться с дочерью короля.

1 неделя

Просители:

  1. Жена Аврелия — выбор, что делать с вином. Лучше отдать, тогда в инвентарь попадут 3 бутылки вина.

  2. Фермер сообщает о разбежавшемся скоте. Отправляем воина, тратим 1 очко действия. Награда: +15 процветания.

  3. Завал деревьев. Задействуем воина (1 очко). Награда: +25 процветания.



Передвижения:

Встаём с трона, переходим к правому краю зала, выходим на улицу. Посещаем доступные места:

  • Зал совета: встречаем спящего медведя Войтека, питомца дочери. Общаемся с воином, он рассказывает больше о бароне Кавка. Советник предлагает построить заставу для засады. Общаемся с Тимо и дочерью — она готовит розыгрыш ко встрече с сестрой Азалией, которая приедет через 8 недель.
  • Крепостная стена: архитектор занимается ремонтом после финальной осады из первой части. Для восстановления нужно 3 единицы известняка. Слева работница Веза делает намёки интимного характера.


Карта королевства Даверн:

Южнее замка три точки — выбираем, где построить заставу для задания "Помогая давнему приятелю":

  • Северный мост
  • Извилистые заросли

Завершение недели:

В правом нижнем углу жмём на значок луны. На экране подводятся итоги:



  • Жёлтое "влияние" (в центре): повышает уровень королевства, открывает новые законы.
  • Фиолетовое "процветание" (справа): временный ресурс, исчезает в конце недели, нужно обменивать. Пока можно менять только на золото.

В конце оплачиваем услуги агентов, чтобы восстановить их действия:

  • Воин Стэн — 18 монет
  • Ведьма Алина — 20 монет

Жмём кнопку в правом нижнем углу, чтобы завершить неделю.

2 неделя

Просители:

  1. Жена Аврелия — продолжение диалога.

  2. Торговка Янка — перевозила трёх львов, но на неё напала банда Лебедей. Теперь звери бродят по территории. Ничего не просит, но советует осмотреть земли.

  3. Крестьянка жалуется на болезнь детей ("чума"). Задействуем ведьму (1 очко).

  4. Ещё одна крестьянка жалуется на "толстую кошку". Ведьма — 2 очка.

  5. Кузнец говорит о доспехах — нужен воин (1 очко) и молоток.

  6. Упал метеорит, убивший корову. Требуется слишком много ресурсов, пропускаем. –10 счастья.

Можно попросить советника вызвать заключённых из тюрем. В списке: вор, торговец, жрец Атании, шпион, Иво. Некоторых можно освободить. Если вызывали, но не отпустили — –2 счастья. Шпион попросит мелки — позже откроет путь к сокровищу. Иво можно казнить.

Карта замка:

  • Зал совета: общение с Тимо и дочкой.
  • Спальня: разговор с королевой, выбор имени одному из новорождённых.
  • Крепостная стена: торговка Янка открыла палатку. В продаже:
  • Лекарство — 8 монет
  • Сапоги — 10 монет
  • Известняк — 8 монет (можно сразу купить 3 за 24 монеты и отдать архитектору)

Карта королевства:

Исследования тратят припасы (зелёные листки), которые можно получить в конце недели за процветание.

  • "Неряха-росомаха" (–4 листка). Трактир. Награда: +10 процветания.
  • "Стаху" (–4 листка). Награда: предмет и процветание.

Завершение недели:

Теперь можно менять процветание на золото или припасы. В системе ресурсов появляется новый параметр — счастье (слева от "короны"). Его нужно удерживать выше нуля, иначе начнутся восстания.

3 неделя

Просители:

  1. Житель Стаху. У дуба орудуют бандиты. Решение — либо отправить воина (2 очка), либо отдать еду.

  2. Путник обвиняет во лжи — якобы львов выпустили по приказу короля. Что бы ни ответили, –20 счастья.

  3. "Советская свинья". Путник просит помочь свинье. Потратить 2 очка ведьмы: при попадании в золотую зону шкалы награда будет выше.

  4. Торговец Трифон предлагает мазь от сыпи. Это мошенник. Если не поверим — +10 счастья.

  5. Посетитель жалуется на потерю кур. Награда: +35 процветания.

  6. В конце приходит воин с головой бандита Лебедей. Можно нанять его как третьего агента.

Карта королевства:

  • "Высокий мост" (–5 листков). Награда: 4 золота.
  • "Окольная дорога" (–3). Требуется 2 очка воина или ведьмы.
  • "Тайная тропа" (–1). Награда: 2 металла и процветание.
  • "Могучий дуб" (–6). Задание "Укротительница львов". Напрямую не пройти — открываем тропинку слева и идём к цели. Награда: меч и процветание.

Карта замка:

  • Зал совета: дочка Седани отсутствует.
  • Спальня: дочка и Тимо сидят с младенцами.
  • Крепостная стена: в конце дня произойдёт обрушение стены. Через несколько недель прибудет лорд Якуб с войском. Король потеряет сознание. Появится красная шкала — она показывает уровень угрозы королевству.

Завершение недели:

Теперь можно менять процветание на все три ресурса: золото, припасы, счастье. При необходимости можно тратить счастье, чтобы получить больше золота и припасов, но это стоит делать только в экстренных ситуациях.

В наличии теперь три агента, но в неделю можно брать только двух. Чтобы сменить — у одного жмём "Убрать", у другого — "Добавить". Оплата доступна даже для тех агентов, кто не работает — их очки сохраняются.

Неделя 4

Просители в тронном зале:

  • Является солдат с докладом: из-за обрушения стены понесены потери. Архитектор, отвечавший за восстановление, был заменён новым — по имени Джулиан. Осмотрев птицу, что сидит у окна, находим письмо. В нём предупреждение — армия противника прибудет ровно через четыре недели.
  • Если ранее передали заключённому шпиону коробку с мелками, то теперь получаем +2 к запасам.
  • При условии, что вы оказали помощь особенной свинье, вознаграждение — два порции сытного рагу.
  • Супруга обеспокоена: она напоминает, что вы недавно потеряли сознание.
  • Появляется гадалка. Это мошенница. Если отказать ей в приёме — получаем +20 к уровню счастья.
  • Появляется неуклюжий простолюдин: "Вот неделька, так неделька". Предлагает помощь — можно выбрать между 1 очком воина или единицей продовольствия.
  • Девица без супруга рассказывает о своём "ряженом суженом". В награду — 2 очка воина, +15 счастья и 1 золотая монета.

Локации замка:

  • Спальня. Королева раскрывает пугающую тайну: у одного из младенцев хвост. Тайно за этим наблюдает мальчик Тимо, спрятавшийся за зеркалом. Его нужно убедить сохранить молчание. Супруга просит принести маки — с их помощью можно попробовать излечить ребёнка.
  • Крепостная стена. Джулиан, новый зодчий, просит выделить 10 единиц известняка.
  • Зал совета. Беседуем с дочерью и Тимо. Один из трёх вариантов фраз для Тимо: «Ты умеешь держать язык за зубами?»
  • Локации королевства:
  • Тёмные пещеры (–4 угрозы). Встреча: требуется накопить 70 очков — либо 2 хода ведьмы, либо 3 хода воина. Награда: 4 золотых.
  • Крепостная стена. Становится известно о лорде Томиле. Получаем +20 к процветанию. После разговора с торговкой выясняется, что найден мёртвый лев. Награда — картина с изображением Торландо.

Завершение недели:

Королевство достигает первого уровня развития. Помимо привычного распределения ресурсов, становится доступен выбор одного из двух законов:

  • Увеличение счастья на 1 каждую неделю, но с сопутствующим ростом болезней.
  • Упрощение сражений (меньше очков нужно), но каждую неделю будет теряться 1 припас.

Приняв первый закон, вы разблокируете достижение «Будете делать так, как я скажу».

Неделя 5

Просители в зале:

  • Обращаемся к Одри, советнику, с просьбой найти маки.
  • Супруга сообщает, что лорд Томил пообещал доставить маки. Взамен даёт +2 известняка.
  • Сообщение о разбойниках в деревне. Лучше отправить сильного воина на 2 хода. Если же отправить обычного (с теми же затратами), он окажется на ловушке с кровавым знаком и получит ранение.
  • Потерялись куры. Достаточно отправить одного воина на 1 ход. Вознаграждение: +20 процветания и порция рагу.
  • Крестьян обвиняют в распространении крамольных идей. Нужно вмешательство сильного воина на 1 ход.

Локации королевства:

Окольная дорога (–5 угрозы). Приносим +10 процветания и +5 золота.

Локации замка:

Зал совета. Дочь обнаружила, что у младенца странная болезнь. Один из трёх ответов. Затем она предложит сыграть в прятки. Соглашаемся. Её можно найти:

  • за комодом в центре зала;

  • перед бочками справа;

  • за ящиками в глубине справа.

В награду получаем: лекарство, 5 золота и достижение «Прятки».

После игры она предложит план под названием "Операция: Снегопад!"

  • Крепостная стена. Архитектор обучает Тимо стрельбе из лука.

Неделя 6

Просители в зале:

  • Лорд вручает подарок для королевы — маки. Советник интересуется, можем ли мы доверять супруге. Есть выбор: поделиться с ним тайной про младенца с хвостом или продолжать молчать.
  • Дочь просит принести чистую ткань. Тимо ранен — в зале мы найдём их вместе.
  • Пожар. Дом сгорел. Чтобы справиться, требуется минимум 70 очков. Много ловушек, где агенты могут пострадать. Есть два бонусных подарка. Сначала отправляем специалистов с инструментами, потом воинов. Если кто-то пострадает — он потеряет 1 ход, а в конце недели потребуется лекарство на восстановление.
  • Охотничьи угодья. На шкале есть синяя зона перед зелёной. Если используем минимум ресурсов и дойдём до синей зоны, то задача будет выполнена частично, и позже появится её продолжение. Лучше сразу отдать 2 порции рагу.
  • Крестьяне решили атаковать бандитов — нужно вмешаться. Отправляем воина на 2 хода.

Локации замка:

  • Зал совета. Королева перевязывает Тимо рану. Есть выбор из двух фраз.

Локации королевства:

  • Заброшенная сторожка (–4 угрозы). Получаем: лекарство и 2 единицы металла.
  • Заросшая прогалина (–5 угрозы). +10 процветания и –10 к уровню угрозы.
  • Поваленные деревья (–3 угрозы). +2 золота.

Возвращаясь в зал, получаем новость от архитектора: он видел человека в одежде Лебедей, проникшего в город. Получаем новое задание «Благовидные разбойники», при этом угроза возрастает на 20.

Вечером состоится разговор с королевой — обсуждаем всё, что произошло.

Неделя 7

Просители в зале:

  • Супруга напоминает, что всё подготовлено к ритуалу исцеления младенца.
  • Дочь интересуется, приходили ли ещё письма от её сестры.
  • Спор из-за морковного поля. Требуется один ход воина с мечом. Награда: +35 процветания.
  • Болезнь "танцоров". Люди не могут остановиться. Решение: два силача и два вина, плюс воин Стэн. Награда: +35 процветания и +4 золота.
  • Задание «Ворона»: участвуют воин Стэн, меч и 2 рагу. Награда: +20 процветания.
  • Солдат сообщает: наш аванпост (заложенный в 1 неделю) захвачен Лебедями. Люди в плену. Бандиты требуют переговоров с королём. После завершения остальных дел необходимо отправиться в поход. В компании будет торговка диковинок.

Локации замка:

  • Спальня. Королева готовится к ритуалу. Рядом — придворный лекарь.
  • Крепостная стена. Архитектору нужно передать 10 известняка. Если не хватает — восполняем через задания на карте королевства.

Локации королевства:

  • Избушка лесничего (–5 угрозы). Награда: меч.
  • Перепутье (–5 угрозы). Получаем 2 золота. Если осмотреть ящики (–2 хода), то внутри найдём вино, +3 золота, +3 известняка и +10 процветания.
  • Извилистые заросли (0 угрозы). Место для миссии "Лебеди".

Событие: Лебеди

На аванпосте встречаемся с предводительницей — Аной. Она рассчитывала получить книгу, нужную для лечения жены короля Талиса. Однако наш солдат не сообщил нам об этом, и книги нет. Ана требует уступить им весь дворец. Тем временем из города виднеется падающий снег.

Вернувшись, выясняем: это снежный перформанс, устроенный дочерью по совету архитектора — она хотела удивить сестру. Но "снегопад" стал сигналом для Лебедей. Они захватили крепость.

Перед городскими воротами выбираем, кто отправится спасать королеву и младенцев: Стэн, Алина и Олег. Остальные присоединяются к сражению у стен. Направляемся вправо. Мечом побеждаем двоих противников. В воротах — Джулиан. Он и есть предводитель Лебедей, а Ана — его сестра. Бандиты укрываются в замке, а мы остаёмся снаружи.

Тимо, решив помочь, стреляет из лука — и случайно ранит нас. Получаем достижение «Прошу прощения!».

Глава 2. Когда чёрт загнан в угол...

Неделя 1. Лагерь

Нам снится лес, окутанный мраком и разрозненными огнями. Двигаемся вправо, и вскоре просыпаемся. Оказывается, торговка Янка вытащила нас с поля сражения и переправила в безопасное место. Теперь наш новый дом — походный лагерь.

Идём направо, беседуем с дочерью и Тимо.

Затем движемся влево — разговариваем с советником. Нужно выбрать, к какому лорду обратиться за поддержкой: Леди Ирине — за провизией, Лорду Павлу — за золотом, или Лорду Роланду — за военной помощью. После выбора завершаем неделю.

Неделя 2. Лагерь

Теперь к нашей палатке начнут приходить просители.

  1. «Заросли с лекарствами» — Травница просит расчистить путь к лечебным травам. На карте препятствием служит «кустарник» — он замедляет агента. Лучше использовать предметы, чтобы перескакивать такие клетки. Решение: Воин + Лекарство. Награда: +40 к процветанию, Сытное рагу, +2 золота.

  2. «Новые земли» — Понадобятся два Воина. Вознаграждение: +25 процветания и +2 монеты.

  3. «Благовония» — Требуются три Ведьмы. Результат: +10 процветания.

Карта лагеря доступна, но перемещаться по ней пока нельзя.

Справа говорим с дочерью. Слева можно заглянуть к торговке — у неё есть Вино (2 монеты) и Лекарство (6 монет). В конце недели прилетит птица с письмом — его найдём слева от трона. Независимо от выбора, приглашённый лорд откажет в помощи — у него собственные проблемы.

В конце тратим ресурсы, приобретая 5 единиц провизии — они нам скоро пригодятся.

Неделя 3. Лагерь

Просители:

Советник спрашивает о нашей ране — даём ответ.

  1. «Семейные тяжбы» — Если раньше мы помогли фермеру, теперь пожалуется его соседка: он её притесняет. Решение: Воин + Ведьма. Награда: +25 процветания.

  2. Приглашённый Лорд Павел отказывается помочь — событие развивается по сюжету.

  3. «Учёба лекаря» — Девочка мечтает поступить в медицинскую школу. Требуется 1 Ведьма. Вознаграждение: +25 процветания. В будущем она принесёт Лекарство.

  4. «Гнев богов» (болезнь) — Для успеха нужно набрать 70 очков. Отказ наказывается: –20 счастья.

  5. «Оползень» (физический труд) — Нужен Воин, он получит ранение. Награда: +30 процветания.

Карта мира:

Вечером солдат приносит весть от Вии Лит — кто-то похитил её льва. Теперь она требует найти воров. Отправляемся по следу.

  • «Имение Вии Лит» (–0): Выясняется, что она собиралась сделать из зверя чучело, но кто-то открыл вольер. Она согласна помочь, если найдём сбежавшего льва.

  • «Старый караван» (–2): Находим Крепкие сапоги, Травы х2.

  • «Мирный городок» (–3): Получаем Меч.

Все нижние маршруты ведут в тупик — продвигаемся вверх и вправо.

В лагере можно послушать, как дочь читает книгу о богине.

Под конец недели — закупка 5 единиц провизии, оставшееся золото лучше обменять.

Неделя 4. Лагерь

Просители:

  1. Девушка-лекарь, которой мы помогли ранее, возвращается с Лекарством.

  2. «Починка крыши» (физический труд, непогода) — Нужен Воин. Награда: +20 процветания.

  3. «Злые козы» (звери) — Потребуются два Воина. Один получит ранение. Вознаграждение: +40 процветания.

  4. «Судьбоносные ветра» (непогода) — Воин + Сапоги + 2 Ведьмы. Результат: +50 процветания.

Карта:

  • «Следы» (–2): Находим Травы х2.

  • «Община крестьян» (–3): Получаем доступ к реке.

В лагере говорим с сыном и дочерью.

Позже приходит письмо от лорда Кавка: он прогнал Лебедей и захватил нашу крепость. О королеве и младенцах не упомянуто — возможно, они спаслись.

После этого герой теряет сознание и снова оказывается в тёмном лесу. Направляемся вправо и оказываемся за столом с мифическими существами — девушкой, кикиморой, стариком, чёртом и живым деревом. Отвечаем на их загадки, используя предметы. Очнувшись, завершаем неделю.

Неделя 5. Лагерь

Просители:

  1. Появляется Велек — охотник, которого можно нанять.

  2. «Случайная стрела» (болезнь) — 2 Ведьмы. Награда: +40 процветания, +3 золота.

  3. «Королевский налог» — жульническая просьба. Если откажем, получим +15 счастья.

  4. «Гнилой виноград» (еда, погода) — Нужна Ведьма. Вознаграждение: +30 процветания.

Карта:

  • «Сосновый лес» (–3): Тупиковая тропа.

  • «Пустошь» (–2): Также ведёт в тупик.

В лагере продолжаем слушать книгу вместе с дочерью.

Неделя 6. Лагерь

Просители:

  1. Тимо попросит дочитать книгу. Дочь прибегает за ней.

  2. «Гнев богов» — Болезнь. Требуются 2 Ведьмы. Награда: +25 процветания.

  3. Один крестьянин хочет стать разбойником. Отказ принесёт +10 счастья.

  4. «Злобные козы» — Нужны 3 Охотника, один получит ранение. Награда: +35 процветания, +10 золота.

Карта:

  • «Охотничий домик» (–4): Получаем Лекарство и Сытное рагу.

В лагере продолжаем чтение книги. Следующие страницы — вырваны.

Неделя 7. Лагерь

Просители:

  1. «Шумная соседка» (еда) — нужно отдать рагу. Награда: +40 процветания.

  2. «Одержимый» (болезнь) — 2 Ведьмы и Вино. Результат: +25 процветания, +4 золота.

  3. Один рыцарь требует жалование. Отказ — +10 счастья.

Карта:

  • «Дуэль в деревне» (–4): Получаем предмет и +4 провизии.

  • «Одинокое поселение» (–4): Находим Травы х2 и Металл.

В лагере беседуем с дочерью.

Неделя 8. Лагерь

Просители:

  1. «Плохая идея» (бой) — актуально, если ранее помогли одержимой. Требуются Охотник и Ведьма. Награда: +40 процветания, +10 золота.

  2. «Нелетающие птицы» (звери) — Ведьма + 2 Охотника. Результат: +17 процветания, +3 золота.

  3. «Хвостатые разбойники» (звери) — требуется 40 очков. Используем ящик с отбросами.

  4. «Заросли с лекарствами» (болезнь) — Вино + Охотник + Лекарство. Награда: +40 процветания, Сытное рагу, +2 золота.

Карта:

  • «Крепость» (–5): Найдём Вино и Косу.

Неделя 9. Лагерь

Просители:

  1. «К чему любовь?» — Нужен Охотник, 20 очков. Награда: +10 процветания.

  2. Девушка с корзиной хочет изгнать бесов. Отказ — +15 счастья.

  3. «Школа лекарей» — Понадобится 20 очков и Охотник. Награда: +10 процветания.

Карта:

  • «Лес» (–5): Находим мёртвого льва и два Металла. Принимаем решение — кто виноват.

  • «Имение Вии Лит» (–0): Идём в крайнюю левую точку карты. Сообщаем о льве. Вия злится, выгоняет нас. Она узнала в воровке свою старшую дочь — Азалию, которая прибыла сюда. Вия уже ищет её, чтобы повесить за кражу.

В лагере обсуждаем всё с советником. Затем вновь теряем сознание и оказываемся в том самом тёмном лесу. Возвращаемся к мифическим созданиям, садимся за стол и отвечаем на их вопросы. На этот раз они не отпускают нас. Получаем достижение «Шикарная компания».

Глава 3... Он посылает женщину

1 неделя. Крепость

  • Королевские покои. Тело короля доставили в северо-восточную цитадель, где теперь расположены все его войска. Пока он находится без сознания, игрок берет на себя роль королевы. В спальне ведём диалог с советником, внимательно изучаем стоящую на пьедестале корону, проверяем камин и осматриваем колыбель с младенцами. Каждый раз навещаем короля, произносим все доступные реплики — если поговорить с ним десять раз, откроется достижение «Я всегда рядом».
  • Детская комната. Левее по коридору находится оранжерея, где играют дети. Тимо вновь принесёт извинения за инцидент с луком. У нас будет выбор из трёх вариантов ответа — решение останется в памяти Тимо.
  • Тронный зал. Пока здесь никого нет. Продвигаемся дальше налево.
  • Зал совета. Общаемся с представителями наших сил: Ведьмой, Охотником, Воином и Силачом.
  • Завершаем неделю в условиях острого дефицита ресурсов. Вводятся новые типы указов.

2 неделя. Крепость

Карта крепости:

  • Королевские покои. Изучаем камин — в нём пока не горит огонь, потребуется его разжечь.
  • Детская комната. Дети нашли лакомство — засахаренный миндаль.
  • Зал совета. Справа от совещательного стола лежат Дрова — забираем их. Далее направляемся к Ведьме — она передаст Кремень. Возвращаемся в покои и разжигаем камин.

Советник уговаривает королеву взять на себя все обязанности по приему просителей, пока монарх без сознания. Ведьма Алина берёт на себя надзор за детьми и присмотр за королём.

Просители:

  1. Женщина просто хочет взглянуть, как королева управляет государством.

  2. «Грабежи на складах» (Зверь). 50 очков. Участие: Охотник ×2. Вознаграждение: +20 прогресса.

  3. Мужчина приходит исключительно посмотреть на королеву за работой.

В финале недели поступает письмо. Королева Палома из Атаны идёт на поправку благодаря помощи Джулиана, укравшего у нас медицинский трактат.

Расходуем ресурсы на золото и провизию. Назначаем других агентов на задания.

3 неделя. Крепость

Карта крепости:

  • Королевские покои. Разговариваем с Ведьмой. Она делится новостью: один из младенцев родился с хвостом. Однако она считает это благословением высших сил.

Просители:

  1. Тимо приносит подарок — куклу. Мы можем выразить своё отношение к подарку.

  2. «Небезопасные дороги» (Труд, Погода). Требуется: Ведьма и Охотник ×2. Награда: +30 прогресса.

  3. «Парковые зоны» (Погода, Труд). Необходимо: 90 очков. Награда: +30 прогресса.

  4. «Неожиданная буря» (Труд). Нужно 90 очков и особые предметы. Штраф: –10.

Детская комната. Дети обнаружили редкую монету.

Тронный зал. Появляется дополнительный проситель — мальчик сообщает, что в деревне собираются казнить женщину, укравшую льва Ви Лит. В спальне обсуждаем это с Воином, решаем послать его на выручку дочери.

Карта королевства:

  • Верхние Малинки (–0): Выбираем фразы «Ждать удобного случая» → «Сейчас!». Спасаем принцессу, получаем предмет: Сытное рагу.

  • Монецкий уступ (–4): Получаем 2 упаковки Трав.

Вечером король в забытьи наблюдает за плачущей кикиморой.

Принимаем указ, позволяющий открыть рынок предметов в конце недели.

4 неделя. Крепость

Просители:

  1. Стэн приводит спасённую Азалию. У неё лишь перелом руки.

  2. «Заблудшие в терновнике» (Труд). Требуются: Силач ×2 и Коса. Награда: +30 прогресса.

  3. «Злобные вирши» (Труд). Участвуют: Силач и Воин ×2. Награда: +30 прогресса.

  4. «Праздник Мокоши» (Труд). Требуется 90 очков. Можно отказаться без последствий.

  5. Торговый лорд требует компенсацию за поступок Азалии. До конца 12 недели нужно собрать 5 ящиков с инструментами и провизией. Чтобы наполнить ящик, обращаемся к советнику и добавляем в него три предмета — например, молоток, сытное рагу и сухой паёк.

  6. Появляется девушка по имени Веза — сильная и решительная. Можем принять её в ряды агентов.

Карта королевства:

  • Нижний горный кряж (–8): 2 упаковки Трав, Сухой паёк.

  • Старые Малинки (–4): Молоток.

  • Деревня Мелески (–3): Вино, Сухие пайки ×2, Мусор ×2.

Карта крепости:

  • Детская комната. Становимся свидетелями трогательной сцены — встреча Азалии с её сестрой и Тимо.
  • Зал совета. Общаемся с Везой. Чтобы выкупить её долг, потребуется 15 золотых. После этого она присоединится к нам как агент. Начинается её флирт с наёмником Олегом, который неожиданно раскрывает своё происхождение — он прибыл из Радовии.

5 неделя. Крепость

Просители:

  1. Если ранее проводились поиски в терновнике — обнаружим людей.

  2. Доктор Финанеуш из Атаны вызывает подозрения в шпионаже. Можем поговорить с ним о бедах его семьи. Если разрешим остаться, он передаст Препарат Финана ×3 — нужно будет опробовать его на больных. Жить он будет в зале совета, рядом с агентами.

  3. Стэн попросит нас о помощи — нужно будет поговорить с ним в зале агентов.

  4. Старушка. Просит заменить половину арсенала. На самом деле — обман. +10 к счастью.

  5. Существо по прозвищу «Русалка». Необходимо отправить 3 охотников. +30 к прогрессу.

  6. «Мятежная стража» (труд, бой). Понадобятся 2 Везы и охотник. +40 к прогрессу.

Карта королевства:

  • «Старая охотничья тропа» (–3). Найдём 2 мусора.

  • «Село Богово» (–6). Получим сытное рагу.

Карта крепости:

Зал совета:

  1. Охотник просит найти последнего льва — он обитает в Старых развалинах, на юге. Если найдём — он отправится в Каладур.

  2. Олег поведает о смерти жены при переходе через горы.

  3. Стэн признается в чувствах к ведьме Алине — можем помочь завязать отношения. Сначала обсудим с Алиной её склянки.

Детская спальня: Азалия кратко перескажет книгу без страниц. Тимо вступит в диалог. Азалия назовёт нас Мораной — богиней зимы и смерти.

Вечером: Королю снится, как он вращает гигантское колесо.

6 неделя. Крепость

Просители:

  1. Если ранее помогли «Русалке», дети найдутся.

  2. «Гончие» (Зверь). Воин и охотник. +30 про, Крепкие сапоги.

  3. «Неполадки с деревьями» (Болезнь, Труд). Молоток и охотник. +30 про.

  4. «Горящее масло» (Бой). Два охотника, меч и ещё один охотник. +30 про.

Карта крепости:

Детская спальня: Выбираем прозвище для младшей дочери.

Зал совета:

  1. Алина мечтает поступить в институт бардов. Нужно заплатить 5 монет и ответить на три вопроса:
    — «Я быстро обучаюсь»
    — «Я только начинаю»
    — «Торландо — наш друг»

  2. Говорим Стэну, что Алина хочет стать бардом. Он решит приготовить для неё зелье для голоса. Нужно 10 трав. Если все локации уже обысканы — травы будут. Награда — Маска.

  3. Продолжаем разговор с Олегом о его жене. Узнаем, что амулет ей продал торговец по имени Альтрик. Олег вручит Особый колокольчик, чтобы мы могли отметить этого торговца.

Вечером: Король беседует с лешим и его супругой.

7 неделя. Крепость

Просители:

Если отправили заявку Алины, то утром придёт письмо о её зачислении.

  1. «Пылающий лес» (Бедствие). Охотник, 3 ведьмы и лейка. +30 про.

  2. Торговец Альтрик. Задание «Потерянный груз» (Шпионаж, Бой). Понадобятся колокольчик и два охотника. +10 про. Если применим колокольчик, торговец позже появится в зале совета.

  3. Дочь с Тимо планируют расчищать снег зимой за плату, вооружившись лопатами.

  4. «Окорока Павло» (Инструменты). 90 очков, без штрафов.

  5. «Оживший кошмар» (Болезнь, Чудовище). Нужны охотник и лекарство. +30 про.

  6. «Замёрзший колодец» (Погода). 60 очков. При отказе –10 к счастью.

Карта королевства:

  • «Брошенные палатки» (–5). Найдём молоток.

  • «След льва» (–0). Открывается путь на юг.

  • «Лес Старой Кошки» (–3). Найдём Крепкие сапоги.

  • «Старые развалины» (–4). Сытное рагу и живой лев. Получим достижение «Охота на зверя».

Карта крепости:

Детская спальня: Беседа с Тимо о его страхах.

Зал совета:

  1. Олег поговорит с торговцем — узнаем, что медальон не имел магических свойств и не спас бы жену. Улучшение: Олег.

  2. Стэн вручит Алине своё зелье. Улучшение: Стэн.

  3. Алина признаётся, что боится сцены. Чтобы помочь, передаём ей Маску — одну даст Стэн, остальные можно приобрести на рынке в конце недели.

Сад: Слева от замка откроется сад — охотник устроит там убежище для льва. Улучшение: Велек. Также тут найдём сбежавшую среднюю дочку. Говорим с ней о подруге Майе.

8 неделя. Крепость

Просители:

Из письма узнаём, что королева Палома скоро родит наследника.

  1. «Горящее масло» (Бой). Два охотника и воин. +30 про.

  2. Если завершили «Упыри» — награды не последует.

  3. Если ведьма Алина отправлена учиться на барда, она будет отсутствовать 2 недели. Оставит запасы: Сухие пайки ×2, Лекарства ×2.

  4. «Смертоносный дым» (Бедствие). Два воина и охотник. +30 про.

  5. «Мелкая неурядица» (Бедствие). 60 очков. При отказе –10 счастья.

  6. «Бешеные псы» (Болезнь, Чудовище). Понадобятся два охотника. +30 про.

  7. Лорд-торговец интересуется, готовы ли мы расплатиться по долгам. Если к этому моменту собрано 5 ящиков — получим достижение «Давернцы всегда платят по счетам». Однако груз заберут не сразу — повозка приедет лишь к 12-й неделе.

Карта королевства:

  • «Козья петля» (–4). Найдём 2 порции трав и вино.

Карта крепости:

Сад: Разговор с Азалией.

Сон короля: В правом нижнем углу подбираем Ветку и приносим её Живому дереву.

Неделя 9. Укрепление

Просители:

«Опасные игры» (Бой 40): участвует Силач. При успешном завершении — +15 к продвижению.

Если завершено задание «Бешеные собаки»: можно получить Молоток и Сухие пайки.

Прибытие лорда Марселя: вместе с ним — отряд солдат и некий знакомый местного феодала. Он ошибочно принимает героиню за супругу хозяина замка. Есть возможность сразу прогнать его, но тогда он донесёт врагам о нашем месте пребывания. Гораздо выгоднее — позволить ему остаться. Это необходимое условие для одного из двух возможных достижений.

Дочь Седани и Тимо: ищут свежие идеи для заработка.

«Поджог IV» (Бедствие 60): потребуется Силач, Лейка и ещё один Силач. Дополнительно можно задействовать двух Охотников — тогда получите подарок: +3 золота, Курильницу и +60 к продвижению.

«Жаркая баня» (Бедствие 70): отказ привести к снижению счастья на 15.

«Это ещё ягодки» (Болезнь, Труд 80): нужны Лекарство, Охотник и Препарат Финана. При успехе — +30 к продвижению.

Карта королевства:

Майковская середина (–2): доступны Травы ×2, Металл ×2, Вино.

Луг Мары (–2): Металл ×3, Мусор ×2, Вино.

Карта крепости:

Детская комната: возможен диалог с детьми.

Сад: в нём разбил лагерь отряд Марселя.

Вечером: за ужином Марсель, поедая мясо, расспросит о семье героини и поделится новостью — он направляется к королеве, недавно родившей «святое дитя Атаны». На вопросы о местонахождении Эдемира лучше каждый раз отвечать, что он на охоте.

Неделя 10. Укрепление

Просители:

Марсель: утром выяснится, что он съел один из пяти ящиков с провизией. Запасы нужно восполнить. Снова потребуется ответить, где сейчас Эдемир. Марсель решает остаться на более долгий срок — позволяем ему это.

Алина: если ранее была отправлена, теперь возвращается. Её навык улучшен.

«Новая печь» (Труд, Инструменты 90): участвует Олег ×2. Награда — +30 к продвижению.

«Дар смерти» (Шпионаж 90): потребуются Олег, Карта и Маска. Успех — +30 продвижения.

«Поджог II» (Шпионаж 60): задействуем Везу. Получим +40 продвижения.

Карта королевства:

Кукурузные поля (–3): можно собрать Травы ×2 и Сухие пайки.

Берег рыболовов (–6): добывается Молоток.

Карта крепости:

Зал совета: встреча с Алиной по прибытии.

Вечером: за ужином Марсель сообщает, что именно он заказал львов. Торговка, потерявшая их по дороге, была им схвачена и заточена в темницу. Значит, Янка теперь у него в плену.

Неделя 11. Укрепление

Просители:

— Утром выяснится, что Марсель уже поглотил два из пяти ящиков с едой.

Солдат докладывает о поварихе-отравительнице: «Нападение!» (Бой 90). Участвуют Олег ×2 и Меч. Награды: +30 продвижения, Сухие пайки.

Если выполнен квест «Дар смерти»: получаем Вино.

Лорд Марсель: вновь спрашивает об Эдемире — отвечаем, что тот на охоте. Затем Марсель выражает желание переночевать с Азалией, средней дочерью.

Дочь и Тимо: предлагают новую идею — зарабатывать расчёсыванием лошадей.

Солдат приводит без сознания монаха: оказывается, он прибыл из страны Марселя. Разрешаем оставить раненого.

«Комета» (Бедствие 90): нужны Ведьма и Сухие пайки ×2. Успешное выполнение — +30 продвижения.

«В пламени свечи» (Бедствие 90): участвуют Олег, Ведьма и Сухие пайки. Награды: +30 продвижения, Лопата, Сытное рагу и +10 золота.

«Поджог I» (Шпионаж 50): при отказе — минус 10 к счастью.

Карта королевства:

Берёзова гора (–7): Металл ×3, Крепкие сапоги.

Тоцкая часовня (–7): Травы ×2, Мусор ×2.

Придорожная канава (–2): возможность спасти пса. Выбираем одного героя: Стэн / Алина / Олег. Тот, кого выберем, станет хозяином Цапы.

Карта крепости:

Сад: можно поговорить с Азалией — Марсель уже пытался к ней приставать.

Детская спальня: обсуждаем подготовку к предстоящим ритуалам.

Зал совета: осматриваем раненого монаха. Требуется лечение (Болезнь 90). Можно использовать Препараты Финана. Затем беседуем с доктором, сообщаем, что раздали все три его флакона. Проводим разговор с Марселем.

Вечером: Марсель рассказывает о бароне Кавке — тот планирует строительство дороги рядом с замком в течение пары недель. После этого он грубо высказывается о семье короля Эрика и предлагает сначала Азалии, а затем и героине провести ночь с ним. Возможны варианты ответа:

«…» — героиня молча отказывается, что даёт достижение «Стальные нервы».

«С меня хватит!» — героиня срывает ужин, за что получаем достижение «Да я тебя».

Неделя 12. Крепость

Просители:

С самого утра становится известно: Марсель без предупреждения употребил в пищу три из пяти ящиков с нашими припасами.

1. Спасённый пёс. Агент, отправленный на задание, вернётся в крепость не один — он приведёт с собой собаку.

2. Марсель. Явившись к нам, он объявит о своём окончательном уходе и без зазрения совести заберёт с собой оставшиеся припасы.

3. Задание "Преследование" (Требуется: Шпионаж 50). Состав участников: Олег х2 и Алина. Если операция завершится удачно, в качестве награды получим: +30 прогресса, один Молоток, а также +10 единиц золота.

4. Задание "Собрание" (Шпионаж 90). Задействуем Олега и дважды Алину. Успешное выполнение принесёт: +30 прогресса, Снадобье, а также +3 ящика провизии.

5. Задание "Поджог III" (Шпионаж + Бедствие, сложность 70). При отказе: –15 к общему уровню счастья.

6. Торговый лорд. Узнав, что у нас гостил Марсель и все припасы исчезли, лорд-торговец сообщает, что сообщил о нашем местоположении Атане. Последствия незамедлительны: вскоре в наш край двинутся силы барона Кавки.

Скоро поступит послание, написанное самим бароном Кавкой. Мы решим устроить засаду на реке, чтобы отразить его атаку. До момента столкновения необходимо: обучить 5 отрядов солдат (потребуются Агенты и Инструменты) и зарезервировать 5 ящиков провизии (задействуем Инструменты, Бой, Труд и Еду). Заготовки можно начать немедленно — достаточно отдать приказ через советника.

Карта королевства:

  • Вид на водопад (стоимость: –6). Ведёт к следующей области.

  • Кашукский лес (стоимость: –3). Там можно найти Траву х2 и Сытное рагу.

Карта крепости:

Сад. Поговорим с Азалией. Обсудим, почему нас называют "Морана".

Детская спальня. Расскажем дочке про собаку. Однако животные её больше не увлекают.

Зал совета.

  1. Врач передаст два флакона Превосходного препарата Финана. После их использования он официально присоединится к нам в роли агента.
  2. Побеседуем с пробудившимся монахом.
  3. Пообщаемся с агентом, у которого появилась собака. Можно взаимодействовать с самой собакой — и даже накормить её (если показатель Еда 70). В награду получим агента Цапу — собаку, которую можно брать на задания, но исключительно в паре с человеком. Также откроется достижение "Как приручить пса".

Вечер того же дня. Во сне король направляется вправо, под деревом подбирает Львиную гриву и относит её зелёной кикиморе.

Неделя 13. Крепость

Просители:

  1. Лорд Якуб. С ним вернётся отец Тимо. Нам предстоит выбрать, что рассказать Якубу о его сыне. Также он приведёт пленника по имени Джулиан. Когда тот принёс королеве Паломе некую книгу, его назвали "Героем Атаны", а затем — тайно лишили языка. У нас будет возможность узнать его секреты, если он научится писать. Также решим — оставить ли его в заточении или приговорить к казни. Якуб после этого станет агентом.

  2. Музыкант без инструмента. Мошенник. Если отказать — получим +10 к счастью.

  3. Задание "Казарменное отравление" (Шпионаж + Болезнь, сложность 90). Участники: Олег, пёс х2, плюс потребуется Зелье и Лекарство. Также понадобится третий пёс. При успешном завершении — +40 к прогрессу.

  4. Задание "Пропажа постирушек" (Шпионаж 90). Отказ не вызывает негативных последствий.

Карта крепости:

Детская спальня. Якуб расскажет детям сказку. Можно задать ему дополнительные вопросы.

Зал совета.

  1. Монах вновь доступен для разговора. Если разрешим ему остаться — он станет новым агентом по имени Матео.
  2. Пообщаемся с врачом. Сообщим, что все его образцы были израсходованы. Он станет агентом под именем Доктор Финан.Спальня. Доктор обследует короля, но его зелье окажется неэффективным.

Неделя 14. Крепость

Просители:

  1. Задание "Нападение!" (Бой 110). В бою участвует Якуб и Меч. Награда: +30 прогресса и Сухие пайки.

  2. Дочь и Тимо. Дочка заработала 5 монет и с доверием передаёт их нам на хранение.

  3. Дочь Азалии. Захочет поговорить в саду. Зовёт нас на беседу.

  4. Задание "Испуганный лорд" (Шпионаж 90). Якуб х2. Успешное завершение даст +30 прогресса.

  5. Разбойник по прозвищу Змей. Если отказать — –10 к счастью.

  6. Фальшивое золото. Мошенница. Отказ даст +10 к счастью.

Мы продолжаем вкладывать ресурсы в подготовку солдат и накопление провизии.

Карта крепости:

  • Сад. Беседуем с дочкой о Марселе. Азалия расскажет о Майе.

  • Спальня. У постели мужа делимся новостью о том, что Седани самостоятельно заработала первые деньги.

Вечер. Король начнёт строительство дома по заказу старца.

В завершение недели можно будет выбрать, что сделать с монетами, которые передала Седани: потратить или оставить на хранение.

Продолжение следует...



    ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

    Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)